Dostali jsme celkem 8 soutěžních řešení, z nichž čtyři řešení splnila
požadované předpoklady a svoji kvalitou vyčnívala nad ostatními. Jedná
se o řešení Jirky Daňka, Petra Bláhy, Ivo Šmída a Petra Abrahamczika. Z
vyrovnaného pole na špici byla aplikace Jirky Daňka nejblíže reálnému
použití, byla nejdotaženější do konce. Na pracích zbylých třech
účastníků by bylo potřeba před vypuštěním zapracovat ještě o trochu
více. Proto vyhlašujeme Jirku Daňka vítězem. Při vyhlášení soutěže jsme kladli důraz na nové nápady, které soutěžící ve svých aplikacích přinesou, a na způsob, jakým budou potenciálnímu lapkovi ztěžovat práci s ukradeným telefonem. Tady je seznam nápadů, které nás oslovily.
Technické poznámky
Jak jsme hodnotili Abychom zůstali při hodnocení co nejvíce objektivní, připravili jsme si čtyři kategorie - splnění požadavků a funkčnost, krása kódu, komentáře apod., použitelnost a pochopitelnost aplikace, rozšiřující nápady. Každý ze tří porotců pak jednotlivým aplikacím v daných kategoriích přidělil 0 až 10 bodů. Hodnocení nakonec bylo ještě mnohem náročnější, než jsme sami čekali. Rozběhat každou aplikaci ve svém emulátoru si nezřídka vyžádalo opravu několika menších chybek a detailů v kódu. Nakonec se sice všechny body přidělit zdárně podařilo, po sečtení výsledků se ale ukázalo, že aplikace na špici jsou velmi vyrovnané. Nezbývalo proto, než na společné schůzce ze čtyř "finalistů" vybrat jednoho těsného vítěze. Závěr Příprava i vyhodnocování soutěže s AntiLapkou pro nás porotce bylo velmi zajímavé a poučné. Příště například musíme přesně specifikovat, jestli chceme aplikace fungující na telefonu nebo emulátoru a jak má být odevzdané a podepsané výsledné apk. Oceňujeme, že v zaslaných aplikacích se objevilo několik zajímavých nápadů. Příjemně nás překvapila kvalita vítězných aplikací, stačila by jim mnohdy jen trocha ladění a bylo by možné rovnou publikovat do Android Marketu. Děkujeme všem soutěžícím za účast! |